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Algo que contar. Historias con magia y aventura

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Desde hace siglos, los cuentos populares se transmiten de boca en boca, de generación en generación. No tienen autor, son de todos: de quien los cuenta y de quien los quiera escuchar. En este libro, el autor versiona algunas historias de la tradición popular que recopiló Ítalo Calvino, llenas de magia y aventuras, humor y maravillas.

Clarisa y las plantas mutantes

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Clarisa, la seño de Naturales, tiene unos alumnos revoltosos pero brillantes. Se acerca la feria de ciencias: están investigando abonos tan poderosos que hacen crecer plantas mutantes. A ella le gustaría poder estudiarlas y convertirse en una eminencia de la biología, pero no hay tiempo: su clase le demanda toda la atención.

Un secreto en Monte Pezuña

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Las lejanas tierras ocultas de Monte Pezuña fueron conquistadas hace siglos por un grupo de brujos que buscaban un lugar tranquilo para vivir. Con el correr de los años, la brujería fue perdiendo prestigio y el pueblo se quedó sin magia.
Hasta que un día nace Petuña Pretérita, y con ella un gran secreto que tiene que ocultar.

Entrena tu mente. Juegos para aprender a pensar 3

$7.500

En la línea de textos educativos, una nueva serie de libros fungibles, «Entrená tu mente, juegos para aprender a pensar», que se suma a la serie de Abrapalabra, pero en esta ocasión para segundo ciclo, con actividades que promueven y estimulan las habilidades del pensamiento.

Entrena tu mente. Juegos para aprender a pensar 2

$7.500

En la línea de textos educativos, una nueva serie de libros fungibles, «Entrená tu mente, juegos para aprender a pensar», que se suma a la serie de Abrapalabra, pero en esta ocasión para segundo ciclo, con actividades que promueven y estimulan las habilidades del pensamiento.

Entrena tu mente. Juegos para aprender a pensar 1

$7.500

En la línea de textos educativos, una nueva serie de libros fungibles, «Entrená tu mente, juegos para aprender a pensar», que se suma a la serie de Abrapalabra, pero en esta ocasión para segundo ciclo, con actividades que promueven y estimulan las habilidades del pensamiento.

Abrapalabra. La magia de escribir 3

$7.500

Una propuesta en la cual los niños y niñas son protagonistas de sus aprendizajes.

Abrapalabra. La magia de escribir 2

$7.500

Una propuesta en la cual los niños y niñas son protagonistas de sus aprendizajes.

Abrapalabra. La magia de escribir 1

$7.500

Una propuesta en la cual los niños y niñas son protagonistas de sus aprendizajes.